続・ゲーム実況者の為のアプリ作りました!マイク録音で音声別録?別撮?そう、別ファイルへ…。
前回、解消できなかった、ピッタリの開始時点で連動しない問題。
その解決策として、「Type.B」をつくりましたので、それに合わせ、Audacity側の設定の解説付きです。(とっても簡単!)
前回のまま使うか、今回のを使用するか、お好みに合わせ選択してみてください。
「そもそもType.B は必要だったの?」
はい、前回のバージョンでも便利は便利なんだけど、やはり毎回、スタート地点を合わせる手間がありますよね。(後述)
これで、”本当に”解決できます…。
続きを読むゲーム実況者の為のアプリ作りました!マイク録音を別ファイルにする為に…。
人生で2度目のC#アプリがやっと出来ました。
NVIDIAのグラボには、便利な録画機能がある。
そう、ShadowPlayです。
低負荷でゲーム実況動画等が簡単に取れるので、利用している人はかなりいると思います。
しかーし、マイクの音が別ファイルにならないので、困っている人も多いのでは?
- 声がゲーム音より小さかった
- 逆にマイクの音量上げすぎて割れてた
なんてコトが、収録後に発覚したら撮り直しになってしまうし、初見動画等、撮り直しがきかないシーンでは、もう最悪。
それに、
- 部分的にエフェクトをかける
- リップノイズ除去
なんてことも出来ない。
同じ思いの人居ますか?
解決できるかもしれません…。
世界で一番底辺のYouTubeチャンネル、更新日記 【ヘッダー編】
*記事の最後にPSDファイルのダウンロードリンクを置いてあります。
皆の先生、「クリエイター アカデミー」をサラッと読んだ。
そこから、まとまった時間が出来たので、初心に戻るつもりで自分と登録者が多いチャンネルを比べて、簡単に出来そうな部分に手を入れていきました。
本来なら、面白い動画を作る方に時間をかけるべきなんだけど、気になるとやりたくなる性格は止められない。
まずは見た目の部分。
ギター始める時、まずは見た目から入る。あれと一緒だわ。
そう、王道の中の王道、チャンネルアートとアイコン。
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